在WOW9.0.5的测试服里,DPS格局的变化不算太大,尤其是头部集团,除了射击猎下降比较多之外,其他职业的变化都不怎么看得出来。远程里咕咕、痛苦术、火法依旧是版本强势,近战里踏风依旧是独领风骚。不过到了3.11国服9.0.5正式上线第一天,玩家们就感觉到有点不对劲了,踏风似乎并不像模拟排lol竞猜app有哪些名这么高。

踏风僧在9.0版本的强势带动了一波计生寺的人口增长。不过到了9.0.5,相信踏风武僧们肯定都有感觉,那就是踏风的伤害变弱了。其实不光是普通玩家有这样的体感,WCL上来自各服的顶尖玩家也用数据告诉我们踏风变弱了。以团本数据为例,9.0.5的Rank榜第一踏风的团本秒伤如下,这个数据比起9.0的Rank榜第一踏风普遍要低,差距最大的二号BOSS相差接近2000。

其实踏风会在9.0.5的调整当中被削弱,在此之前是有预料的,当时还有玩家调侃,9.0.5的职业调整部分,其他职业都是几行,踏风这里是一整页。从这个角度来看,踏风在9.0的强势可能真的是因为有BUG。

别看这整整一页的调整,最关键的地方主要在于两点,第一个是神鹤印记怪时候消失,另一个是断怒雷分身一样断。神鹤印记是踏风AOE的核心机制,印记怪死后印记消失几乎宣布了踏风AOE的死刑,每次小怪死亡就得重新叠神鹤印记,大秘境里就会出现队友已经伤害毛的飞起,而踏风一直在叠层的过程中。而且从此也可以预见,9.0.5的打球周,踏风进组会变得尤其困难。

而分身断条则是踏风在9.0版本的核心输出手法,踏风用幻灭踢秒lol全球总决赛外围赛盘断自己的怒雷破后,分身会继续把怒雷破读完,而自己用幻灭踢减少旭日东升踢的CD,这个手法能够在一个爆发期间里尽可能多的打出旭日东升踢。随着这个修改,现在的踏风已经无法实现这个打法了,这也不难分析出各路WCL大神集体被削弱的原因了。

9.0.5上线第一天,小伙伴们还有哪些其他的职业新体验呢?